装饰装潢设计师 总学时666学时 |
课 程 |
课程介绍 |
学时 |
单价 |
第一阶段
装潢设计师初级班 |
1、数字图像构成 基础 |
构成艺术、平面构成的基本要素(点、线、面的关系),点、线、面的构成及其形式法则,平面广告构图常用的构图形式。 |
166 |
1328 |
2、色彩基础学 |
1、色彩与色彩构成,色彩的本质与属性
2、色彩的混合3、设计应用中的色彩对比与面积、形状位置、肌理的关系
4、实用设计与色彩、心理5、实用装饰色彩的配色与设计 |
3、3ds Max7.0英 文版应用(初 级) |
1、3dsMax软件的动画构成和设计程序
2、3dsMax软件视窗界面工具、常用命令的操作和交叉使用 3、二维曲线、三维几何体
4、修改器使用及实例制作
5、各种材质类型的应用(多维子材质、双面材质、顶底材质、混合材质、光线跟踪材质等)6、纹理通道(漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射通道、折射通道等)7、程序贴图:噪波、渐变、高级渐变、混合纹理、重复贴图、棋盘格、遮罩、光线跟踪、镜面反射等
8、基本灯光:泛光灯、聚光灯、平行光灯 9、摄像机基础应用 |
4、图像透视原理 及构图 |
透视的基本概念、平行透视 、成角透视、倾斜透视
曲线透视的基本概念与规律及应用、透视法则的相对性 |
5、手绘图形基础 训练 |
素描基础、色彩基础、色彩搭配、速写训练、造型能力培养、环艺设计思维方法、马克笔、色粉笔、彩色铅笔、技法、广告设计、标志设计、思维技巧 |
6、立体图形构成 基础Photoshop |
基本概述:包括界面、PS功能介绍、矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置、选区的意义、分类、物体透视立体效果,招牌贴图等,修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用、图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图像处理效果、图片校正偏色技术、滤镜概述和基本操作规则。 |
第二阶段
装潢设计师中级班 |
1、AUTO CAD 2006中文版应用 |
1、界面菜单命令与基础操作 2、二维图形绘制 3、图块及设计中心 4、选择集
5、尺寸标注及样式修改 6、读识三视图 7、CAD图形转换、布局、打印8、三维坐标及应用
9、CAD实例制作:平面、立面、侧面三视图、建筑模型 10、识图基础 |
200 |
2000 |
2、装饰制图与识 图 |
1、制图基本知识、基本训练与表现技法 2、建筑室内装饰工程制图的内容、轴测图与透视图 |
3、3ds MAX7.0英 文版应用(中 级) |
1、家居和办公室效果图建模(制作符合Lightsape渲染要求的模型)2、按图纸建模实习2、建筑外观效果图高级建模:1、欧式建筑效果图建模
2、中式古典建筑效果图建模 3、高层建筑效果图制作4、体育馆效果图建模 |
4、商业展品设计 |
1、室内界面的设计形式、室内空间形式及布局、陈设艺术(室内)、室内绿化 |
5、居室设计基础 |
1、室内界面的设计形式、室内空间形式及布局、陈设艺术(室内)、室内绿化 |
6、室内外布光原 理 |
光的特性与传播、光度学和光域网的制作与使用。 |
300 |
4500 |
第三阶段
装潢设计师高级班 |
1、人机工程学 |
人体与室内、人体与家具、人的知觉与感觉与室内环境、人的行为心理与空间环境 |
2、商业制图原理 |
1、商业空间的设计形式、商业空间形式及布局、陈设艺术 |
3、3ds MAX7.0英 文版应用 (高级) |
各类材纸的制作、室内外布光、光域网的使用及渲染输出、Photoshop后期处理。 |
4、Lightscape 3.2渲染大师应用 |
1、Lights cape界面菜单命令与基础操作 2、建模功能、文件格、LS和LP
3、各种面板介绍,光源的详细设置及编辑方法 4、室内光源与室外光源的使用 5、Lights
cape贴图和材料 6、对3ds Max、Lights
cape、AUTOCAD图形制作提供的后期精湛渲染。7、实例制作:餐厅灯光效果、彩色灯光效果、多功能厅灯光效果、室内外灯光设计 |
5、装饰材料学 |
室内装饰材料的基本特征与装饰功能、室内装饰的基本要求与装饰材料的选择、现代室内装饰材料的发展特点 |
6、商业空间设计 |
商业空间的设计形式、商业空间形式及布局、陈设艺术 |
7、工程预算基础 |
成本利润概算、家装报价、报标策略与报价技巧。 |
8、就业前实战训练及毕业作品设计 |
到装饰装潢公司进行工作实习,并在老师的指导下独立完成设计 |